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むげフロ G.O.D化の続き [G.O.D]

発想の転換だね。

多少手間だけどこれで簡単に絵を抜き出せるぜ。

よし!
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むげフロ G.O.D化計画 [G.O.D]

ハーケン・ブロウニング.JPG

この一枚画抜き出すのに何分かかったんだ。。
カハマルカ使えれば一気に抜き出せるけど、
エミュの処理速度遅いからコマ落ちするという…

もっといいエミュ探すか。
グラフィックにかける時間は無いのです。
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M.O.F - キャラ製作進捗080404 [G.O.D]

【製作中】
テリー…45%ぐらい


【製作候補】
ロック(CVS2)
リュウ(SF3)
ケン(SF3)
青崎蒼子(メルブラ)
K'(KOF)
春麗(SF3)
レオナ(KOF)
カンフーマン(M.U.G.E.N)
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M.O.F - キャラ製作進捗080305 [G.O.D]

とりあえずテリー・ボガード。
terry.JPG

進捗…20%ぐらい
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M.O.F - 相手に状態引数を渡す方法 [G.O.D]

ゲージ操作を利用する。

MPの値がある規定値に設定されると
別のカウンターが回るなどのアクションを作る。


例えば一撃でピヨる攻撃を作りたい場合、
攻撃側は相手のゲージ操作で、
■MP増加値 +100
■MP最大値 100

とかにしておく。値は任意。ただし増加値と最大値は一緒にしておく。

防御側はカウンター操作で、
■MPが100に等しいとき > ピヨりアクションへ移動

のように設定しておく。


同様にして、固有のカウンターを相手側から操作することができる。


----------------------------------------------------------------------------------



って結構使えると思ったんだが、
なぜか攻撃が当たるとMPが増えるようになってて利用できん!!
なんでMP増えるんだ~~
原因わかんねぇぇぇ
仕様なのかこれ?
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M.O.F - 雑記0302 [G.O.D]

■スタイルセレクト(検討中)
試合開始時にキャラのスタイルを選択。
スタイルは
・ノーマル
・パワー
・テクニカル
の三つ。

懸案→スプライトをコマンド入力で操作可能か?


■キャラのスタイル(検討中)
キャラごとにスタイルを用意。
スタイルによってコンボの分岐方法、特殊技、システムなどが違う。


■SP減少攻撃(検討中)
相手のSPを削る攻撃。
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M.O.F - 雑記0229 [G.O.D]

相手の状態を取得できないのは致命的だよなぁ。
MUGENだとできるのに。

アタックブレイクはどうやりゃいいのか。。
やっぱ無理かな…
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M.O.F - 検討案 [G.O.D]

■ガードブレイク
SPゲージが一定以下のとき、
敵の攻撃をガードし続けると強制的にガードが解け、
一定時間無防備な状態になる。

■プレスガード
ガード中、→→で相手の攻撃を押し戻す。
少量だがSPを消費する。
入力後すぐに押し戻しが成立するとSP回復。

■アタックブレイク
敵の特定の攻撃にプレスガードを合わせることで
相手を無防備状態にできる。
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M.O.F - gedファイル記述(SPゲージ) [G.O.D]

■開始ポーズ
スプライト追加(SPゲージ1)
スプライト追加(SPゲージ2)

■SPゲージ1
動き(画像なし) →フレームカウント1
カウンター操作 →SPストック>10なら☆
動き(画像なし) →フレームカウント1
カウンター操作 →SPストック>9なら☆
動き(画像なし) →フレームカウント1
カウンター操作 →SPストック>8なら☆


動き(画像なし) →フレームカウント10
カウンター操作 →SPストック>1なら☆
動き(画像なし) →フレームカウント30
☆ゲージ操作 →MP+10
動き(画像なし) →フレームカウント1
GOTO →SPゲージ1-0フレーム


■SPゲージ2
動き(画像なし) →フレームカウント**(少なくするほど回復が早い)
                        デフォルト45ぐらい
カウンター操作 →SPストック+1
GOTO →SPゲージ2-0フレーム



攻撃するたびにSPストックを0にする
(SPストックが0に近いほど回復が遅い)
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M.O.F(仮) - スタミナゲージ [G.O.D]

スタミナゲージ…
通常100%の状態から攻撃する度に減っていく。
少なくなると攻撃できなくなる。
一定時間で回復する。


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